夜明け前の

もはや徹夜でゲームをしなくなったな、っと。

ゴッドオブウォーはPCSX2で (ただのPCSX2設定)

ゴッドオブウォー(GOD OF WAR 以下GOW)をPCSX2でプレイした時の設定。



ワイド表示

このGOW、16:9のワイドスクリーンにも対応しているというので、
オプションででワイドスクリーンをONにするが、画面比率は4:3のままで
間延びした感じの表示でワイドにならない。

PCSX2の設定を見ていくと、ワイドスクリーンに変更する所があったので変更して解決。

設定→ビデオ(GS)→GSコア設定... で、
GSウィンドウアスペクト比ワイドスクリーン(16:9)に変更。

gow1settei.jpg





映像精細化

このゲーム、当時としては綺麗なグラフィックかもしれないが、
今見ると結構アラが目立つ。
まぁ、モニタ(テレビ)の解像度が違うから仕方ないか。

しかし、心配無用。
PCSX2にはアップスケーリング機能があるので、
PS2デフォルト解像度よりはるかに映像を精細化することが可能。

設定→ビデオ(GS)→プラグイン設定... で、

Renderer: の所が Direct3D11(もしくは9) (Hardware) になっているのを確認。

Original PS2 Resolution:Nativeについているチェックを外し、
Or use Scaling: を 2x~6x に変更。
オススメは3x以上。

gow1settei3.jpg




※以下の画像は、画像ビューワーMassiGraにて
アスペクト比変換(SSが4:3のため)と画像サイズを揃えています。
(比率の計算はこちらのWeb計。さんが便利)

解像度 左、Native 右、3x Native
gsdx_20150126173216-2.jpg    gsdx_20150126173228.jpg


解像度 左、Native 右、3x Native
gsdx_20150126173204-2.jpg    gsdx_20150126173146.jpg


解像度 左、Native 右、3x Native  これが一番わかりやすいか
gsdx_20150126173502-2.jpg    gsdx_20150126173447.jpg

解像度 左、5x Native 右、6x Native
gsdx_20150128110713-x5.jpg    gsdx_20150128110745-x6.jpg

3x と5xを比べると背景の精細さに差が出る。
5xと6xではそれほど精細さに差は感じず、
しかもうちの環境では、6x Nativeは軽い場面しかfps60をキープできず、
5xは場面によって重く(fps40以下)なることもある。

fps60をキープするには、3xか4x Nativeがうちの環境には合っているみたい。


これでPS3並みに綺麗になったんじゃね?PS3持ってないからよく分からんが。

この機能だけで、PCSX2を使う理由があるよな。




スピードハック

fps60がキープできない場合、
スピードハックをいじればFPS向上に役立つかもしれない。

設定→ビデオ(GS)→GSコア設定... →スピードハックで、
EEサイクルレートVUサイクルレート
それぞれ 3 にする。
gow1settei4-2.jpg



ゲームを再開していろいろ動かしてみて、
遅くなる場面(fps40以下)が出たら、
上記解像度アップ(アップコンバータ)のランクを1つ下げてみる。

余裕があるようなら、EEサイクルレートとVUサイクルレートを
1つ下げてみる。


EEサイクルレートとVUサイクルレートが両方とも3で
デフォルト解像度(Native)でも重いようなら、PCのスペックが足らないので、
我慢してプレイするかPCスペックアップを。


EEサイクルレートが3だと、ゲーム内ムービーの音声が乱れるので、
出来れば2以下にした方が良い。
気にしないなら3でもいいけど。

VUサイクルレートが3だと、fps60出ていても遅くなる場面があるかもしれない。


CPU、グラボのグレードや、解像度アップとのバランスを考えて、
納得の出来る所までいろいろ試してみると良い。


GOD OF WAR

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